Fotografiar amigos

La fotografía te permite plasmar un sentimiento o momento en una imagen para así guardarla y recordarla para siempre.

La fotografia y las miradas que te brinda

Te permite apreciar mejor los detalles y ser mas observador.

El autorretrato en el campo de la fotografía.

Nos permite tener un contacto con nosotros mismos. Es una rama en la que estamos constantemente descubriéndonos.

La cámara es nuestra compañera.

Nos permite plasmar en una imagen nuestros sentimientos, descargar aquello que nos abruma, es un espacio de exploración.

Agarrar la camara desde que somos chicos

El sacar fotos desde que somos chiquitos nos permite crecer en el ambito fotografico.

jueves, 16 de julio de 2020

Algoritmos

*Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.

El principal uso de estas fórmulas es que su resultado muestre el punto o destino buscado a través de las secuencias de instrucciones previas, definidas por su programador o diseñador. Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe tener estas características: 
•    Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos.
•    Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos.
•    Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos.
•    Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado.


martes, 7 de julio de 2020

Juguemos... Que es y para que se usaba?

Vincula pares de objetos:

1)
 CASETE: es una especie de caja plástica que en su interior alberga una cinta magnética que permite registrar y reproducir sonidos. Los casetes, por lo tanto, son soportes que posibilitan el almacenamiento y la distribución de música y de cualquier otra manifestación sonora. 

2) 
 TECLADO: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil. 

3) 
 DISKETTE 5,25: es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lamina circular de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computada, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. 

4) 
 DISQUETERA: se utiliza para leer y escribir datos en disquetes. Pueden ser internas, que están integradas en una carcasa de ordenador, y externas, que tienen su propia carcasa y están conectadas al ordenador a través de un cable. 

5) 
 DISKETTE 3 1/2: es un formato de almacenamiento obsoleto en la actualidad, debido a su poca capacidad de almacenamiento han sido reemplazados por las memorias flash que son pequeñas, portátiles. 

6) 
 JUEGO DE CONSOLA: son videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

7)
 WALKMAN: Era un reproductor de audio estéreo portátil que permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. 

8) 
 ATARI 1050: Es uno de los periféricos mas deseados por los usuarios de las computadoras. Al tener solo un cabezal, la atari 1050 escribe y lee por un solo lado del disco. Haciéndole una muesca al diskette, se le puede dar la vuelta y usar por el otro lado; sin embargo, cada lado tiene un directorio completo y conjunto de archivos, como si fueran discos flexibles independientes. 

9) :
 CARTUCHO ATARI: Es el cartucho que se utiliza en las consolas atari. Dependiendo el tipo de consola se usa cierto tipo de cartucho.